力量 str=strength
敏捷 dex=dexterity
体质 con=constitutio
精神
智慧
耐力
智力 INTELLIGENCE，INT
感知 WISDOM，WIS
魅力 CHARISMA，CHA

力量（STRENGTH，STR）
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣骑士和巡林客等战系职业特别重要。
人物的力量修正将用于：
·近战攻击命中骰。
·使用近战武器或投掷武器时的伤害骰（包括投石索）。（特例：非惯用手只有人物一半的力量加值，而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值将作用在非复合弓做出的攻击上。）
·攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。
·力量检定（如破门等）。
敏捷（DEXTERITY，DEX）
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性，但对那些通常穿着轻甲或中甲（巡林客和野蛮人），或不穿甲（法师和术士），以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说，敏捷也很重要。
人物的敏捷修正将用于：
·远程攻击命中骰，包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
·防护等级（Armor Class ，AC），确保人物能对攻击做出反应。
·反射豁免判定，你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
·平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。
体质（CONSTITUTION，CON）
体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数，所以它对所有职业都很重要。
人物的体质修正将用于：
·每个生命骰的投掷（但体质减值永远不能使结果低于1，也就是说，人物在升级时至少能获得1点HP）。
·强韧豁免检定，用于抵抗毒素及类似的威胁。
·专注检定。专注是个对施法者很重要的技能，以体质为关键属性。
如果人物体质值的改变足以使其体质修正发生变化，其生命值也相应的增加或减少。
智力（INTELLIGENCE，INT）
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要，因为它决定了法师所能施放的法术数量，抵抗他们施放法术的难度，以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力修正将用于：
·每等级获得的技能点数。（但你的人物每级至少能获得1点技能点。）
·解除装置、修理、搜索等检定，这些技能以智力作为关键属性。
法师由高智力值得到施法次数奖励，所需要的最低智力值是10+法术等级。
动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。
感知（WISDOM，WIS）
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力，而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师最重要的属性，对圣骑士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉，那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知修正将用于：
·意志豁免检定（用于对抗魅惑人类之类的法术）
·治疗、聆听、侦察等检定。这些技能以感知作为关键属性。
牧师、圣骑士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励，所需要的最低感知值是10+法术等级。
魅力（CHARISMA，CHA）
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对圣骑士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要，因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力修正将用于：
·诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等检定。这些技能以魅力作为关键属性。
·试图影响他人的行动的检定
·牧师和圣骑士的驱散检定，用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。
术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励，所需要的最低感知值是10+法术等级。

ATN 物理攻击力
DEF 防御力
INT 魔法攻击力
ATT 攻击力（ATTACK的缩写，猜测，但第一个已经有了，囧）
SPO 是SPD吧？速度，回避物理攻击之类的
HIT 命中率或者连击之类的
RES 魔法防御力
STR 力量（微量增加生命值、近战伤害力、负重力）
CON 体质（增加生命值、负重力、精 力上限）
DEX 灵巧（增加命中率、微量减少受到的物理损伤）
PER 感知力（回避力、远程伤害加给、暴击率）
LER 学识（法力上限、技能的成长率）
WIL 意志力（影响生命值、法力、精力上限，大多数医疗、增益法术的优势属性）
MAG 魔力（影响法力上限，大多数攻击法术的 优势属性）
CHR 魅力（影响NPC如何对待角色，同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物）
SPEED 决定角色经过多久之后是一回合，同时也影响在世界地图上的移动力
LIFE  角色每级HP的成长率(100%是标准值)
FAME 名声（视房屋评价 (rank)和名声，给予金币和道具奖励，这些物品会存入家中的薪资箱内）
KARMA 因果值（代表角色的善恶，高贵的行为可提高因果值；卑劣的行为会降低因果值，高因果值能减少赋税；负因果值恐遭守卫攻击。）

攻击力
物理攻击力
魔法攻击力
物理防御力
魔法防御力
暴击
暴击伤害
韧性
格挡
穿刺
闪避
命中 hit
速度

ATK（attack） 攻击力
DEF （defence）防御力
STR （strong）力量
AGI （agility）敏捷

INT （intelligence）智力
EXP （experience）经验
LV  （level）等级
HP/LP （health point/ life point）生命值
MP （mana point）魔法值
